A trama de viagem no tempo começa na edição
# 41 de
JSA e segue até a edição
#44 com argumento de
Goyer &
Johns, lápis de
Kirk e finais de
Champagne.
Rex Tyler – o Homem-Hora II – tem um flashforward do ataque do Barax Negro à sede das Indústrias Tyler e convoca a equipe para proteger o local.
David Goyer criador do conceito de flashforward, um flash de memória de algo que irá acontecer é o responsável pela série de TV
Flashforward (2009/10), cancelada após uma única temporada.
Hector Hall finalmente vai ao
Mundo das Jóias para descobrir uma pista que liberte sua amada,
Lyta, em coma há meses e lá encontra o Lasca e o responsável para confecção do amuleto de
Nabu. Tudo não passa de um jogo para confudi-lo e desesperado em libertar Lyta, Hector não percebe.
Durante a derrota de Barax, o mecanismo propulsor de sua nave é acionado e inadvertidamente ele leva
Capitão Marvel,
Sr Incrível e
Mulher-Gavião para uma viagem no tempo cuja primeira parada é em 1.944, encontrando com o primeiro Sr. Incrível –
Terry Sloan.
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Sloan, graças à sua grande inteligência, rapidamente descobre que os heróis são do futuro e os auxilia a derrotar o Barax Negro, com a ação de campo dos
Combatentes da Liberdade. Sloan usa a referência ao paradoxo do avô para fazer o vilão do futuro desistir de seu ataque. O tal paradoxo diz que se hipoteticamente uma pessoa voltar no tempo e matar seu avô ela não existirá no futuro, anulando sua própria realidade.
Hipoteticamente, é claro. Mas no cinema veja a série
De Volta para o Futuro, uma trilogia cujo primeiro episódio acabou de completar 25 anos de lançamento.
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Barax está derrotado, mas temos que libertar o Capitão que ficou preso nas engrenagens da nave e a viagem dos heróis do presente continua ao Egito, durante a
15ª Dinastia onde os três heróis na aliam a
Teth Adam – o Adão Negro –, ao
Príncipe Khufu – o Gavião Negro –, a princesa
Chay-Ara – a Mulher-Gavião - e Nabu - o Sr. Destino - para enfrentarem
Vandal Savage e a versão local do
Metamorfo.
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Ironicamente no jogo de empurras que virou a história de
Kendra Saunders ser ou não a verdadeira e definitiva encarnação de Chay-Ara naquele momento a equipe preferiu apontar as semelhanças entre as mulheres.
A história serve para aproximar Capitão de Adão Negro e nos fazer perceber que a seu modo, Teth é um herói, porém com a moralidade de alguém que viveu e sofreu no Egito. É graças à ele e ao Capitão que o deus Rá retira os poderes da versão local do Metamorfo (
Ahk-Ton) e devolve Savage à infância, resolvendo definitivamente a questão.
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Uma explicação adicional: enquanto a pronúncia de SHAZAM por Billy Batson lhe dá os poderes de deuses e heróis grecos romanos, sua irmã, Mary, recebe os poderes de deusas grecos romanas e Teth Adam de deuses egípcios.
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Apesar das diferenças entre o atual Adão e o Capitão, é ele que fica com a missão de libertar os heróis de um sono milenar. Nabu, usando magias põem os três heróis para dormir até o presente, quando são acordados por Adão, que honra a promessa. Adão explica as perdas que passou após aquele encontro com os heróis e diz não ser mais inimigo de Billy, porém, também não consegue ser amigo dele. É uma extensão do conflito de filhos que desejam a atenção e as graças de seu pai. O papel do pai, aqui seria do Mago e os filhos seriam o rebelde Teth – amoral, violento e disposto a submeter sua visão de mundo – e do inocente Billy – carola, sábio e crente da certeza de suas escolhas.
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A trama de Hector finalmente se conclui – em parte – com a quebra do encanto de sono de Mordru para descobrir que havia um segundo encanto, este de ocultamento, também quebrado. A moça ocultada e dormindo sob a pele de Lyta Hall era, na verdade,
Dawn Granger, a
Columba!
Quais são as pretensões de Mordru?